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Text File  |  1993-01-12  |  6KB  |  189 lines

  1.                                 Towers
  2.  
  3.                   A graphics game of logic and skill
  4.  
  5.  
  6.                                  by
  7.  
  8.  
  9.                            Steve Estvanik
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                    
  14.                      An MVP Software Production
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                          About MVP Software
  21.  
  22. MVP Software was founded in 1985.  Initially marketing software via 
  23. direct mail-order channels only, in 1989 it began offering titles 
  24. through shareware outlets, and in 1991 released its first graphics 
  25. arcade/adventure retail-only game.  MVP Software is a member of the 
  26. Association of Shareware Professionals.  
  27.  
  28. SUMMARY 
  29. -------
  30. How high can you build?  TOWERS is similar to Tetris, since you need
  31. to place blocks of varying size.  That's where the similarity ends
  32. -- you need logic and planning, rather than quick reflexes in
  33. TOWERS.  You build one level of the tower at a time, trying to fit
  34. the blocks in the tightest pattern.  Each level becomes the base for
  35. the next level.  TOWERS uses Cascoly's unique 3-D perspective
  36. graphics to show fantastic detail.  As you scroll from side to side,
  37. the perspective changes.
  38.  
  39. There are several different maps, of varying difficulty.
  40.  
  41. TOWERS requires a Microsoft-compatible mouse and EGA or better
  42. graphics.
  43.  
  44. Credits:      Design & programming: Steve Estvanik
  45.               Graphics programming: Ken Birdwell
  46.               Betatesters:          Karim Nassar              
  47.                                     Steve Blendermann 
  48.                                     Dave Morse 
  49.                                     Dave Snyder
  50.  
  51.                                     
  52. STARTING THE GAME
  53. -----------------
  54. To start the game, choose Play from the main menu.  This will use
  55. the default map.  (Later use the Map command to select alternate
  56. maps).  Start with Difficulty 1.  This will give you the easiest
  57. setup and let you become acquainted with the commands while playing
  58. the first game.
  59.  
  60. Right click near a map edge (cursor keys work, too) scrolls the map
  61. in any direction (including diagonally).
  62.  
  63. The box in the lower left shows the shape of the current wall.  You
  64. have to find a place where it will fit, much like a puzzle or the
  65. game Tetris.  Place it by clicking on a place on the map.  A piece
  66. cannot be placed if there is any blocking terrain.
  67.  
  68. If a piece is placed near an existing wall, the space is filled in.
  69. This results in a piece being placed that does not resemble the
  70. piece that was displayed.
  71.  
  72. You can also rotate or discard the current segment.  Rotate the
  73. piece by pressing F7.  Press F8 to discard the current piece (this
  74. adds a slight penalty to your score and time, depending on
  75. difficulty.)
  76.  
  77. Function keys:
  78.  
  79.       F1: Help
  80.       F2: Grid pattern 
  81.       F4: Global map
  82.       F5: Turn entire map 90 deg clockwise
  83.       F6: Turn entire map 90 deg counterclockwise
  84.       F7: Rotate current wall segment
  85.       F8: Discard current wall segment
  86.       F10: Quit the game
  87.  
  88.       Alt-S toggle sound
  89.  
  90. Buttons:
  91.       Global  -- Same as F4
  92.       View    -- Shows a 3D view of current tower
  93.       Stat    -- Statistics for current game
  94.       Undo    -- Takes back the last move
  95.       
  96. Goals
  97. -----
  98. Your goal is to build the tallest tower you can, with as many stages
  99. as possible.  The best way to do this is to make each stage as
  100. compact as possible, with as few gaps.
  101.  
  102.  
  103. BUILDING
  104. ========
  105. The box in the lower left shows the shape of the current wall
  106. segment.  You have to find a place where it will fit, much like a
  107. puzzle or the game Tetris.  Place it by clicking on a place on the
  108. map.  A piece cannot be placed if there is any blocking terrain.
  109.  
  110. You can also rotate or discard the current segment.  Rotate the
  111. piece by pressing F7.  Press F8 to discard the current piece (this
  112. adds a slight penalty to your score.)
  113.  
  114. Restrictions
  115. ------------
  116. The time allotted for building decreases with each level, according
  117. to difficulty.  If you discard a piece, time is also lost.
  118.  
  119. The size of the groups required to save increases with level, too.
  120.  
  121.  
  122. MAP CONTROLS
  123. ============
  124. Scrolling
  125. ---------
  126. Use the right mouse button to scroll the map in any direction.  Use
  127. the global map function to quickly jump to any area on the map, or
  128. just to see the overall view.
  129.  
  130. Rotate map
  131. ----------
  132. You can turn the entire map by 90 degrees in either direction, using
  133. the F5 and F6 keys.  This sometimes is helpful to see behind taller
  134. terrain types.  The global map is always shown with a northern
  135. orientation, though.
  136.  
  137. Show grid
  138. --------
  139. The F2 key or Grid button displays a grid on the map.  This helps in
  140. placement of terrain, since it shows the base of a wall segment.
  141. The grid remains in place until you scroll off, or call the global
  142. map.
  143.  
  144.  
  145. SCORING
  146. =======
  147. Your goal is to build the tallest tower you can.  Each level or
  148. stage becomes the base for the next level.  A compact base, with no
  149. spaces is easier to build on.
  150.  
  151. You score points for each wall segment placed, based on the
  152. difficulty and the level.  To proceed to the next stage each wall
  153. segment must include a minimum number of segments.  This value
  154. changes with difficulty.  At difficulty 1, the minimum is 5; at 20,
  155. it's 24.  Any smaller group will be discarded before proceeding to
  156. the next level (you do get points for these discarded groups,
  157. though.)
  158.  
  159. Hall of Fame
  160. ------------
  161. In the Hall of Fame, scores are kept by difficulty, map, and date.
  162. You can also enter your name.
  163.  
  164. If you want to clear the Hall of Fame, enter the DOS command:
  165.       DELETE *.HOF
  166.  
  167. If you want to edit the Hall of Fame, you can remove individual
  168. lines, using any text editor.  However, you should be sure that the
  169. first line of the file shows the current number of entries.
  170.  
  171.  
  172. DETAILS
  173. =======
  174. Stats Button
  175. ------------
  176. Click on this button to see details on the current tower.  The clock
  177. continues to run while you use this feature.
  178.  
  179. View Button
  180. ------------
  181. Click on this button to see a 3D image of the entire tower.  You can
  182. choose a viewing distance of 1 to 9, where 1 is the closest and 9
  183. the farthest from the tower.  Usually 4 will be a reasonable view,
  184. but you might want to experiment with other values, depending on
  185. where on the map your tower is located.  The clock stops while you
  186. use this feature, so it's also a way to pause the action if you
  187. want.
  188.  
  189.